使用 GitLab 部署 GKE 達成CI/CD|DevOps 實作篇
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使用 GitLab 部署 GKE 達成CI/CD|DevOps 實作篇

想成為DevOps工程師,光了解DevOps概念是不夠的!如果你還在找能一步步跟著做的DevOps教學,那就別錯過由專業雲端架構師親自操作講解的DevOps實作課。延續前一次的DevOps入門篇,這次研討會將進一步講解DevOps的原則和其在 GCP 上的操作,帶你輕鬆上手最熱門的DevOps工具!

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開發-部署-維運的橋樑|DevOps 入門篇
20210507 devops intro

開發-部署-維運的橋樑|DevOps 入門篇

什麼是DevOps?DevOps概念其實很簡單,就是「開發」、「測試」和「維運」的結合。這次我們從軟體和程式工作者常面臨的開發與營運衝突出發,帶你一次了解DevOps概念和CI/CD的重要性,讓你的DevOps入門之路不再障礙重重。想讓公司開發與營運部門間的溝通更順暢嗎?快來認識DevOps吧!

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資料庫存取優化術:Cloud Spanner 的遊戲業應用

Cloud Spanner 是 Google 所推出的關聯式資料庫服務。兼具傳統資料庫和 NoSQL 優點的他,對跨國遊戲業來說,絕對是優化資料庫存取的好幫手!想知道Cloud Spanner 能如何解決遊戲業擴展時面臨的資料庫與資料分隔問題嗎?那就別錯過這場 Cloud Spanner 教學研討會!

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Google Cloud 專用的 Gamer Server 解決方案 – Agones 介紹

Agones 是什麼呢?為什麼利用 Kubernetes 打造的他可以有效維持遊戲品質並降低延遲的機率?透過這款由 Google Cloud 釋出的開源專案 Agones,經營多人線上遊戲的廠商可以架設一個遊戲伺服器代管平台,自此不再擔心遊戲伺服器的問題,實質提升管理效率!

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透過 Cloud Load Balancing 部署全球遊戲王國

Load Balancing 中文叫「負載平衡」,目的是透過多個伺服器組件來避免過載,進而最佳化資源使用。對身為 Google 和 Facebook 電纜連結點的台灣來說,由Google 推出的 Cloud Load Balancing 無疑是有意進行全球部署的遊戲業者取得產業優勢的重要資源!

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Google Cloud 在 Kubernetes 上的遊戲架構實作

Kubernetes(K8S)絕對是近年提到容器代管時一定會聽到的名字!而透過 Google Kubernetes Engine (GKE)建立容器和部署容器化應用程式更是遊戲廠商不可多得的利器。想了解 GKE 的遊戲架構設計說明,還有他如何透過可擴展架構節省成本嗎?那你絕不能錯過這場 K8S 介紹!

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不可不知的 DevOps 實戰

理解了 DevOps 概念,卻不知道該如何利用相關工具實做嗎?別擔心,這次研討會我們將實際示範 DevOps在 Google Cloud Platform(GCP)上的操作,讓你能無痛學習 DevOps工具。歡迎所有對DevOps 教學有興趣的人一起報名學習!

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利用 GCP 服務實現 CI/CD

說到 CI/CD 工具,就不可不提GitLab!但在 Gitlab 調降免費用戶時數後,想避免成本提升的你或許可改用 GCP 的來實現 CI/CD !這次研討會將從頭講解 CI/CD 是什麼,並介紹如何用 GCP 的產品及服務實現 CI/CD,有興趣的你快報名免費學習吧!

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改變現狀就從認識 DevOps 開始

DevOps 是什麼? DevOps 概念是提供一種新的思維,透過解決公司開發與維運間的衝突來讓部門間的溝通可以更順暢!這次的 DevOps 教學將從基本介紹開始,帶大家一步步了解其概念、用途和做法,讓 DevOps 成為每天與軟體和為伍的你面臨部門衝突時的救星!

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雲端維運,讓系統乖乖跑起來|Operations Management
雲端 維運

雲端維運,讓系統乖乖跑起來|Operations Management

雲端維運管理很重要嗎?在數位轉型的趨勢下,越來越多企業開始使用雲端服務,但在成功上雲後,若沒有雲端維運人才來進行管理,那我們的服務或 IT 產品無法正常使用。所以這次我們將分享如何在 Google Cloud 上融入安全性基礎架構,透過管理雲端資源來保護重要資料,進而提升企業商業價值。

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